ENEM 2023 — Questão 13: Língua Portuguesa
Resposta: alternativa A
condição favorável à expansão dessa modalidade.
A questão aborda o crescimento da indústria do esporte eletrônico no Brasil, destacando um aumento significativo no número de praticantes e espectadores.
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64 por cento dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10 por cento do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7 por cento para 55,4 por cento. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20 por cento na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial. O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
Resolução comentada da questão 13 do ENEM 2023
Resolução
A questão aborda o crescimento da indústria do esporte eletrônico no Brasil, destacando um aumento significativo no número de praticantes e espectadores. O texto menciona que a popularidade dos esportes eletrônicos cresceu a uma taxa superior a 10% em relação ao ano anterior, o que indica uma condição favorável para a expansão dessa modalidade. Além disso, a inclusão dos esportes eletrônicos no radar do Comitê Olímpico Internacional sugere que essa prática está ganhando reconhecimento e legitimidade, o que pode atrair ainda mais participantes e espectadores.
Dessa forma, a alternativa (A) é a mais adequada, pois reflete a ideia de que o contexto apresentado no texto demonstra um ambiente propício para o crescimento do esporte eletrônico. O aumento no número de jogadores e a atenção de entidades esportivas reforçam essa condição favorável, evidenciando que o esporte eletrônico está se consolidando como uma modalidade relevante no cenário esportivo global.
Por que as outras alternativas estão erradas
(A) Esta é a alternativa correta — ver acima.
(B) A alternativa (B) está errada porque o texto não menciona a promoção da prática por jogadores profissionais. Embora a dedicação de grandes gamers seja citada, isso não implica que eles estejam promovendo a prática de forma ativa, mas sim que sua dedicação contribui para o reconhecimento do esporte.
(C) A alternativa (C) está errada, pois o texto não discute um processo de marketing. Embora o crescimento possa estar associado a estratégias de marketing, o foco do enunciado é o aumento da popularidade e do número de praticantes, não em ações de marketing específicas.
(D) A alternativa (D) está incorreta, já que o texto não aborda o favorecimento de fabricantes de jogos. O crescimento da audiência e a popularidade dos esportes eletrônicos não necessariamente implicam em benefícios diretos para os fabricantes, mas sim para a modalidade como um todo.
(E) A alternativa (E) está errada porque não há menção à modificação da audiência televisiva no texto. O foco está na ascensão do esporte eletrônico e no aumento do público praticante, sem relação direta com a audiência de canais de televisão.
Conceito-chave para revisar
A questão testa o entendimento sobre crescimento e popularidade de novas modalidades esportivas, especialmente em contextos como o dos esportes eletrônicos. Para aprofundar-se, é interessante pesquisar sobre a evolução dos esportes eletrônicos, sua aceitação em eventos tradicionais e o impacto disso na cultura jovem contemporânea.
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